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	<title>werkraum blog &#187; Flash &amp; Flex</title>
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		<title>Gaia Flash Framework für Go Swiss</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2010/08/31/gaia-flash-framework-fur-go-swiss/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 09:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas.Fricke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Referenz / Kunde]]></category>
		<category><![CDATA[Typo3]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Gaia Flash Framework]]></category>

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		<description><![CDATA[werkraum  entwickelt für die Go Swiss Group die neue Internetpräsenz auf Basis  von TYPO3 und Flash. TYPO3 übernimmt dabei die Verwaltung der Inhalte,  die dann über Flashkomponenten in der Seite ausgegeben werden.
Für  die Umsetzung der Seiten nutzen wir das Gaia Flash Framework, das bei  der Erstellung von Flash-basierten Internetseiten wesentliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>werkraum  entwickelt für die Go Swiss Group die neue Internetpräsenz auf Basis  von TYPO3 und Flash. TYPO3 übernimmt dabei die Verwaltung der Inhalte,  die dann über Flashkomponenten in der Seite ausgegeben werden.</p>
<p>Für  die Umsetzung der Seiten nutzen wir das <a title="Gaia Flash Framework" href="http://www.gaiaflashframework.comhttp://" target="_blank">Gaia Flash Framework</a>, das bei  der Erstellung von Flash-basierten Internetseiten wesentliche Vorteile  bringt. So werden etwa die einzelnen Unterseiten und die Menustruktur  über eine XML-Datei (nämlich die site.xml) definiert, welche das Gaia  Framework parst und &#8211; entsprechend den darin enthaltenen Elementen &#8211;  vollautomatisch die benötigten Flash-, ActionScript- und swf-Dateien in  einer vorher vom Nutzer festzulegenden Ordnerstruktur anlegt.<br />
Eine einfache XML-Datei dieser Art könnte ungefähr so aussehen:</p>
<p>&lt;site title=&#8221;Gaia Framework Site: %PAGE%&#8221; indexFirst=&#8221;true&#8221; &gt;<br />
&lt;page id=&#8221;index&#8221; title=&#8221;Index&#8221; src=&#8221;index.swf&#8221; &gt;<br />
&lt;page id=&#8221;nav&#8221; src=&#8221;nav.swf&#8221; title=&#8221;Navigation&#8221; &gt;<br />
&lt;page id=&#8221;home&#8221; title=&#8221;Home&#8221; src=&#8221;home.swf&#8221; menu=&#8221;true&#8221; /&gt;<br />
&lt;page id=&#8221;about&#8221; title=&#8221;About&#8221; src=&#8221;about.swf&#8221; menu=&#8221;true&#8221; /&gt;<br />
&lt;page id=&#8221;contact&#8221; title=&#8221;Contact&#8221; src=&#8221;contact.swf&#8221; menu=&#8221;true&#8221; /&gt;<br />
&lt;page id=&#8221;imprint&#8221; title=&#8221;Imprint&#8221; src=&#8221;imprint.swf&#8221; menu=&#8221;true&#8221; /&gt;<br />
&lt;/page&gt;<br />
&lt;/page&gt;<br />
&lt;/site&gt;</p>
<p>Der  oberste Knoten &lt;site&gt; umschließt die gesamte Seitenstruktur,  gefolgt von der &lt;index&gt;-Containerseite, die hier erstmal keine  inhaltliche Relevanz hat.<br />
&lt;nav&gt;  ist ebenfalls eine Containerseite, welche nun sämtliche Inhaltsseiten,  die vom Gaia Framework generiert werden sollen, enthält. Es sind auch  weitere Verschachtelungen möglich; um bei komplexeren Seiten den  Überblick zu behalten, gibt es den “<a title="Gaia Site Creator" href="http://wadearnold.com/blog/flash/gaia-framework-sitecreator-air-sitexml-editor" target="_blank">Gaia Site Creator</a>”,  eine kleine AIR-Anwendung, mit deren Hilfe auch umfangreichere, gültige  site.xml-Dateien auf visueller Basis erstellt werden können, die das  Gaia Framework akzeptiert.</p>
<p>Wurde  die site.xml erstellt, kann das Framework angewiesen werden, sie zu  verarbeiten und das Gerüst &#8211; also die oben bereits erwähnten .fla, .as,  &#8230;-Dateien &#8211; zu erstellen. Die Zeitersparnis ist, eine bereits erfolgte  Einarbeitung natürlich vorausgesetzt, wirklich enorm! Die erzeugten  Dateien können jetzt in Flash mit Inhalten und Code befüllt werden,  wobei es sehr angenehm ist, dass das Framework dem Entwickler nicht in  die Quere kommt, resp. ihm irgendwelche frameworkspezifischen  Eigenheiten aufzwingt: innerhalb des erstellten Gerüsts kann der  Entwickler so weiter arbeiten, wie er es bisher im Umgang mit Flash  gewohnt ist.</p>
<p>Das Gaia Flash Framework bringt einige nette Features mit, die das Leben mit Flash ein wenig angenehmer machen:</p>
<p>1.  Transitions: Der Seitenwechsel erfolgt standardmäßig über transitions,  die das Framework mitbringt. Wird eine neue Seite innerhalb der  Seitenstruktur aufgerufen, so blendet die alte Seite aus und die neue  ein.<br />
2.  Preloader: Gaia bringt einen eigenen Preloader mit, der z.B.  bytegenaues preloading mit kaum Entwicklungsarbeit möglich macht. Der  Preloader berechnet die Größe sämtlicher Assets, die die Seite verwendet  und bezieht die errechneten Werte in die benötigte Ladezeit mit ein.<br />
3.  Tweening: im Paket enthalten ist die bekannte Tweening-Enging  “TweenLite” (http://www.greensock.com/). Sie bringt alle gängigen  Tweeningmechanismen mit, die im Bereich Flash-Animation von Nutzen sind.<br />
4.  API: Das Framework bringt einige durchaus sinnvolle Funktionen mit;  ganz vorn sollte die Methode “goto()” genannt werden. Damit kann zur  Laufzeit die Seite gewechselt werden, wobei die Methode den Knoten aus  der site.xml, zu dem gewechselt werden soll, übergeben bekommt. Wollten  wir etwa die Seite “contact” öffnen, wäre der entsprechende Aufruf im  AS-Code</p>
<p>Gaia.api.goto(‘index/nav/contact’);</p>
<p>5.  SWFAddress: Mittels SWFAdress ist z.B. Deeplinking auf Flashseiten  problemlos möglich. Mit SWFAdress werden beim Navigieren innerhalb einer  Flashseite eindeutige URLs generiert, die es &#8211; im Gegensatz zu reinen  Flashseiten ohne Verwendung von SWFAdress &#8211; ermöglichen, Links zu  Inhalten innerhalb der Seite abzuspeichern und später wieder aufzurufen.  Ein weiteres nettes Feature ist, dass somit auch die History des  Browsers nutzbar ist: vorwärts- und zurücknavigieren ist damit kein  Problem mehr (wer kennt es nicht: man befindet sich auf einer  Flashseite, drückt irgendwann gewohnheitsmäßig den Back-Button und  landet gleich nochmal ganz am Anfang beim Intro, das mit ganz viel  “Glück” nichtmal einen Skip-Button hat&#8230;)!</p>
<p>Fazit:</p>
<p>Das Gaia Flash Framework erfordert, wie die meisten Dinge im Web, eine gewisse Einarbeitung. Die braucht einfach ihre Zeit. Hat man diese Zeit jedoch erst einmal investiert, so wird das Framework zu einem durchaus nützlichen Tool bei der (manchmal etwas ruckeligen) Arbeit mit Flash. Seiten sind schnell angelegt und Arbeitsschritte, die ansonsten eines größeren Aufwandes bedürfen &#8211; etwa der Wechsel zwischen einzelnen Unterseiten in der Navigation &#8211; werden durch Methoden, die die Gaia API mitbringt, erheblich erleichtert. Fazit: in Kombination mit der <a href="http://www.greensock.com/" target="_blank">Tweening Platform</a> von greensock absolut empfehlenswert!</p>
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		</item>
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		<title>Magazin-Website online</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Referenz / Kunde]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Cheers, das neue Magazin für Fotografen, Designer und Schriftgestalter ist da. Die erste Ausgabe präsentiert Fotografien von Christoph Düpper und Bernd Schumacher: zwei Fotografen, zwei Bilderstrecken, zwei Interviews. Verbunden durch das Essay »Wege des Sehens« und einer Bierwerbung aus Palästina.
Begleitend zum Veröffentlichung des &#8220;Cheers Magazine&#8221; wurde von werkraum die Flash-Website auf Basis der Gestaltung von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Cheers Magazine bestellen" href="http://www.slanted.de/eintrag/cheers-magazine-1" target="_blank">Cheers</a>, das neue Magazin für Fotografen, Designer und Schriftgestalter ist da. Die erste Ausgabe präsentiert Fotografien von Christoph Düpper und Bernd Schumacher: zwei Fotografen, zwei Bilderstrecken, zwei Interviews. Verbunden durch das Essay »Wege des Sehens« und einer Bierwerbung aus Palästina.</p>
<p>Begleitend zum Veröffentlichung des &#8220;<a title="Cheers Magazine" href="http://www.cheers-magazine.com/" target="_blank">Cheers Magazine</a>&#8221; wurde von werkraum die Flash-Website auf Basis der Gestaltung von <a title="know idea GmbH Freiburg" href="http://www.know-idea.de/" target="_blank">know idea</a> umgesetzt.</p>
<p>Viel Spaß damit &amp; Cheers!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash goes 3D</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2010/07/09/flash-goes-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Away3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Jahren entwickelt die mächtige Community um Flash auf der Basis der objektorientierten Programmiersprache ActionScript 3.0, die mit dem Flash-Player 9 vor einigen Jahren von Adobe veröffentlicht wurde, 3D-Frameworks, die Flash in die dritte Dimension katapultiert haben. Diese Frameworks basieren auf reinem AS3-Code, da es keine andere (einfache) Möglichkeit gibt, den Funktionsumfang von Flash zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Jahren entwickelt die mächtige Community um Flash auf der Basis der objektorientierten Programmiersprache ActionScript 3.0, die mit dem Flash-Player 9 vor einigen Jahren von Adobe veröffentlicht wurde, 3D-Frameworks, die Flash in die dritte Dimension katapultiert haben. Diese Frameworks basieren auf reinem AS3-Code, da es keine andere (einfache) Möglichkeit gibt, den Funktionsumfang von Flash zu erweitern. Durch die hohe Ausführungsgeschwindigkeit, werden hier beachtliche Ergebnisse erreicht, zusätzlich befeuert durch neue native Formate (z.B. Vector) im Flash-Player 10, was bereits vom allseits bekannten 3D-Framework <strong>Away3d</strong> in der <a title="http://away3d.com/away3d-3-5-0-2-5-0-released" href="http://away3d.com/away3d-3-5-0-2-5-0-released" target="_blank">neusten Version 3.5.0</a> umgesetzt wird, ein enormer Geschwindigkeitsvorteil.</p>
<p>Auf Basis dieser Tatsache, lassen sich ohne zusätzliche Plugins, &#8220;nur&#8221; mit dem Flash-Player, beeindruckende interaktive 3D-Erlebnisse erzeugen.</p>
<p>Die aktuell wichtigsten 3D-Flash-Frameworks sind:</p>
<ul>
<li><a title="http://papervision3d.org/" href="http://papervision3d.org/" target="_blank">PaperVision3D</a> &#8211; der Urvater</li>
<li><a title="http://away3d.com" href="http://away3d.com" target="_blank">Away3D</a></li>
<li><a title="http://www.flashsandy.org/" href="http://www.flashsandy.org/" target="_blank">Sandy3D  Engine</a></li>
<li><a title="http://alternativaplatform.com/en/" href="http://alternativaplatform.com/en/" target="_blank">AlternativaPlatform</a> &#8211; ein russisches &amp; kommerzielles Projekt</li>
</ul>
<p>Bis auf das zuletzt genannte Alternativa sind alle Plattformen OpenSource und damit frei erhältlich. Aktuell scheint unter den OpenSource-Frameworks Away3D die Nase vorne zu haben, bedingt durch die fortschrittliche Umsetzung des Vector-Datentyps und eine äußerst ausführliche Dokumentation.</p>
<p>Dass wir hier erst am Anfang einer spannenden Entwicklung sind, zeigt die Ankündigung von Adobe, dass auf der nächsten <a title="http://max.adobe.com/" href="http://max.adobe.com/" target="_blank">MAX-Konferenz</a> einiges von Adobe erwartet werden kann. Denn nur dann kommt das Thema komplett zum Fliegen, wenn Adobe sämtliche wichtigen 3D-Features nativ in den Flash-Player integriert, was einen unglaublichen Performance-Boost auslösen wird.</p>
<p>Wie immer, es bleibt spannend, vielleicht stehen wir mit werkraum nun nach 10 Jahren interaktive 3D-Medien endlich vor dem Durchbruch im Web&#8230; wir warten schon sehr lange darauf&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AIR-Verwaltungstool für die freie Hochschule Freiburg</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2010/06/17/air-verwaltungstool-fur-die-freie-hochschule-freiburg/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 07:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas.Fricke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Verwaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Zend Amf]]></category>

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		<description><![CDATA[Für die Freie Hochschule für Grafik Design und Bildende Kunst e.V. in  Freiburg entwickelt werkraum ein Verwaltungstool auf Basis von Adobe&#8217;s  AIR in der aktuellen Version 2.
Bei der Entwicklung kam der neue  Flex 4 SDK zum Einsatz, welcher mit neuen Komponenten für neue  Möglichkeiten bei der Entwicklung sorgt.
Die Verwaltungssoftware  besteht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für die <a title="Freie Hochschule für Grafik Design und Bildende Kunst e.V." href="http://freie-hochschule-freiburg.de/" target="_blank">Freie Hochschule für Grafik Design und Bildende Kunst e.V.</a> in  Freiburg entwickelt werkraum ein Verwaltungstool auf Basis von Adobe&#8217;s  AIR in der aktuellen Version 2.<br />
Bei der Entwicklung kam der neue  Flex 4 SDK zum Einsatz, welcher mit neuen Komponenten für neue  Möglichkeiten bei der Entwicklung sorgt.</p>
<p>Die Verwaltungssoftware  besteht zum Einen aus einem lokalen AIR-Client, welcher auf dem  Verwaltungsrechner installiert wird. Dieser Client beherbergt das User  Interface und die Funktionen, die zur Darstellung und Verwaltung der  Daten notwendig sind.<br />
Auf der anderen Seite befindet sich ein  PHP-Server mit installiertem Zend-Framework. Über das AMF-Protokoll  verbindet sich der Client zum Server und behandelt Datenabfragen wie  z.B. das Lesen aus bzw. Schreiben in die dort installierte  MySQL-Datenbank.</p>
<p>Kernfeatures der im Flash Builder 4 umgesetzten  Software sind:</p>
<ul>
<li>die effiziente Verwaltung von Personen, die im  Kontakt zur Schule stehen (hauptsächlich Studenten)</li>
<li>Kategorisierung  von Personen in die diversen Studiengänge, Kurse usw.</li>
<li>den Kontakt  via E-Mail an einzelne Personen, Personengruppen, ganze Semester oder  Fachbereiche</li>
<li>das Verwalten und Ausdrucken von Studienbescheinigungen  für die Semester, die ein Student absolviert hat</li>
</ul>
<p>Eine besondere  Anforderung an die Anwendung war die Unterstützung von Office-Dokumenten  (z.B. OpenOffice) für den Druck von Studienbescheinigungen, da das  bisher dafür genutzte Serienbrief-System beibehalten werden sollte.<br />
Um  aus der AIR-Anwendung heraus Serienbriefdokumente drucken zu können,  liefert der Client bei der Installation ein Dummy-Exemplar eines  Office-Dokuments mit, welches die statischen Inhalte und die dynamisch  befüllbaren Felder enthält. Im Client wird bei Bedarf dynamisch eine dem  Office-Dokument als Datenquelle zugewiesene CSV-Datei mit den im Client  ausgewählten Inhalten erzeugt und mit den ab AIR 2 vorhandenen neuen  File-Funktionen &#8211; hier: openWithDefaultApplication() &#8211; wird das  Serienbriefdokument mit der Standardanwendung des jeweiligen  Benutzers/Betriebssystems geöffnet.</p>
<p>Diese Funktion ist besonders  praktisch, weil sie den Nutzer in keine Softwareabhängigkeiten drängt:  der Druck der Dokumente funktionierte im Test sowohl mit Microsoft Word  als auch mit OpenOffice Writer.</p>
<p>Weitere Features, wie z.B.  die Verwaltung der schulinternen Bibliothek und die Integration eines  automatischen Updatemechanismus, sind geplant.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Droht Apple Kartellverfahren?</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2010/05/04/droht-apple-kartellverfahren/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 15:22:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Freude haben wir vernommen, dass das FTC und das US-Justizministerium unter Umständen eine Wettbewerbsverfahren gegen Apple einleiten wird. Es geht hierbei darum, dass Apple vorgeworfen wird, mit den neuen Bestimmungen für ihr im Sommer kommendes iPhone OS 4.0, ein geschlossenes System auf den Markt zu bringen, was den Wettbewerb entscheidend beeinflussend könnte, da Firmen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Freude haben wir vernommen, dass das FTC und das US-Justizministerium unter Umständen eine Wettbewerbsverfahren gegen Apple einleiten wird. Es geht hierbei darum, dass Apple vorgeworfen wird, mit den neuen Bestimmungen für ihr im Sommer kommendes iPhone OS 4.0, ein geschlossenes System auf den Markt zu bringen, was den Wettbewerb entscheidend beeinflussend könnte, da Firmen wie Adobe nicht mehr in der Lage wären, für das System Anwendungen (Apps) herzustellen.</p>
<p>Kern des Problems ist das neue Feature von Adobe Flash CS5, mit dem es sehr einfach möglich ist (noch!), Flash-Anwendungen auf das iPhone oder iPad zu veröffentlichen. Diese Möglichkeit würde nach der Veröffentlichung des iPhone OS 4.0 nicht mehr bestehen, was vor allem in der Flash-Szene als äußerst ärgerlich empfunden wird, da für die Plattform nicht mehr direkt produziert werden könnte. Als Alternative stünde nur noch das recht komplexe Objectiv-C von Apple zur Verfügung, was für viele Flash-Entwickler fast ein kompletter Neuanfang bedeuten würde, zudem ein Einstieg in einer äußerste spezielle Programmiersprache.</p>
<p>Ab jetzt drücken wir der FTC bzw. dem US-Justizministerium ganz feste die Damen, dass das Verfahren sehr bald eingeleitet wird. Aktuell rechnet man mit einer Reaktion in etwa einer Woche! ES BLEIBST SPANNEND! <img src='http://blog.werkraum.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quellen:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.golem.de/1005/74907.html" target="_blank">http://www.golem.de</a></li>
<li><a href="http://www.ft.com/cms/s/2/f9c0fce0-5707-11df-aaff-00144feab49a.html" target="_blank">http://www.ft.com</a></li>
<li><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,692846,00.html" target="_blank">http://www.spiegel.de</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Arbeiten an Papervision3D 3.0 haben begonnen</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2009/10/15/arbeiten-an-papervision3d-3-0-haben-begonnen/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nach dem Ausscheiden von Ralph Hauwert aus dem Papervision3D-Team, dem Hauptentwickler von PapervisionX, wurde heute bekannt gegeben, dass dieses Erbe nun angetreten wurde. PapervisionX war als Papervision3D für den neuen FlashPlayer 10 vorgesehen und wir nun vom Team als Papervision3D 3.0 fortgeführt.
Neu hierbei ist dass der Code und damit das gesamte SVN nicht mehr bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-169 aligncenter" title="git &amp; papervision3D 3.0" src="http://blog.werkraum.net/wp-content/uploads/2009/10/gitpapervision.jpg" alt="git &amp; papervision3D 3.0" width="500" height="200" /></p>
<p>Nach dem Ausscheiden von Ralph Hauwert aus dem Papervision3D-Team, dem Hauptentwickler von PapervisionX, wurde heute bekannt gegeben, dass dieses Erbe nun angetreten wurde. PapervisionX war als Papervision3D für den neuen FlashPlayer 10 vorgesehen und wir nun vom Team als Papervision3D 3.0 fortgeführt.</p>
<p>Neu hierbei ist dass der Code und damit das gesamte SVN nicht mehr bei Google, sondern bei <a title="GIT" href="http://github.com/Papervision3D/Papervision3D" target="_blank">GIT </a>liegt. Damit bekommt die Community einen noch besseren Einblick in das was hinter den Kulissen passiert, wir sind gespannt.</p>
<p>Aktuell ist Version 3.0 noch im Alpha-Stadium, also noch weit weg vom produktiven Einsatz. Wir sind aber schon jetzt sehr gespannt, was die sich bezüglich der Performance ändern wird.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash-Player 10.1 für viele Plattformen</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2009/10/05/flash-player-10-1-fur-viele-plattformen/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 16:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Adobe heute verkündet hat, wird die nächste Version des Flash-Players mit der Versionsnummer 10.1 nun für die unterschiedlichsten Plattformen auf einer Basis existieren. Für die Betriebssysteme Windows, Linux und MacOS X und die mobilen Systeme Windows Mobile, Palm WebOS, Android, RIMs Blackberry-Betriebssystem und Symbian wir es eine einheitliche Runtime geben. Bisher kam auf mobilen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Adobe heute verkündet hat, wird die nächste Version des Flash-Players mit der Versionsnummer 10.1 nun für die unterschiedlichsten Plattformen auf einer Basis existieren. Für die Betriebssysteme Windows, Linux und MacOS X und die mobilen Systeme Windows Mobile, Palm WebOS, Android, RIMs Blackberry-Betriebssystem und Symbian wir es eine einheitliche Runtime geben. Bisher kam auf mobilen Geräten vor allem Flash Lite, eine abgespreckte Version von Flash zum Einsatz.</p>
<p>Durch das Update besteht nun die Möglichkeit, mit einer Flash-Anwendung mobile und stationäre User zu erreichen. Zudem wird die Produktion von <a title="RIA" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rich_Internet_Application" target="_blank">RIA</a> erheblich erleichtert und beschleunigt. Flash baut damit seinen Vorsprung vor konkurrierenden RIA-Systemen aus und unterstreicht die Strategie von werkraum, weiterhin auf diese Plattform zu setzen, auch im Bereich von interaktiven 3D-Anwendungen.</p>
<p><script type='text/javascript' src='http://blog.werkraum.net/wp-content/plugins/hana-flv-player/flowplayer3/example/flowplayer-3.2.3.min.js'></script>
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</div>

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		flowplayer('hana_flv_flow3_1', { src: 'http://blog.werkraum.net/wp-content/plugins/hana-flv-player/flowplayer3/flowplayer-3.2.3.swf', wmode: 'transparent' }, { 
    		clip:  { 
    			url: 'http://video2.golem.de/files/1/1/2467/adobe_palm_wwebos_palm_pre_sd.mp4',
        		scaling: 'scale', autoPlay: false, autoBuffering: true 
				   , onFinish : function () { this.seek(0); } 
	        }

		}); 
			</script></p>
<p>Quelle: Golem.de</p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://video2.golem.de/files/1/1/2467/adobe_palm_wwebos_palm_pre_sd.mp4" length="16664919" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>Flash on the Beach dieses Jahr leider verpasst</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2009/09/27/flash-on-the-beach-dieses-jahr-leider-verpasst/</link>
		<comments>http://blog.werkraum.net/2009/09/27/flash-on-the-beach-dieses-jahr-leider-verpasst/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 14:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Creme de lá Creme der Flash-Szene hat sich mal wieder im schönen Brighton in Südengland zusammengefunden, um über Neuerungen auf Basis der Flash-Plattform zu berichten. Dieses Jahr konnten wir leider aus Zeitgründen nicht an der Konferenz teilnehmen, besonders bitter, da es quasi nur Highlights gab, egal ob von Ralph Hauwert, Joa Ebert oder Lee [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Creme de lá Creme der Flash-Szene hat sich mal wieder im schönen Brighton in Südengland zusammengefunden, um über Neuerungen auf Basis der Flash-Plattform zu berichten. Dieses Jahr konnten wir leider aus Zeitgründen nicht an der Konferenz teilnehmen, besonders bitter, da es quasi nur Highlights gab, egal ob von Ralph Hauwert, Joa Ebert oder Lee Brimelow, einfach umwerfend, was in einem Jahr passiert ist und wie enorm sich die Plattform weiterentwickelt hat.</p>
<p>Als kleiner Wermutstropfen hier immerhin der Trailer zu Flash on the Beach 2009:</p>
<p><script type='text/javascript' src='http://blog.werkraum.net/wp-content/plugins/hana-flv-player/flowplayer/html/flashembed.min.js'></script>
<div >
<div id='hana_flv_flow_1'></div>
</div>

<script type='text/javascript'>
    flashembed('hana_flv_flow_1',
      { src:'http://blog.werkraum.net/wp-content/plugins/hana-flv-player/flowplayer/FlowPlayerDark.swf', wmode: 'transparent', width: 600,  height: 356 },
      { config: { videoFile: 'http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/platform_evangelism/fotb.mp4', autoPlay: false ,loop: false, autoRewind: true, autoBuffering: true,
			splashImageFile: 'http://theflashblog.com/images/fotbgrab.jpg', initialScale: 'scale' 

	    }}
    );
</script></p>
<p><a title="Flash on the Beach" href="http://www.flashonthebeach.com/" target="_self">http://www.flashonthebeach.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/platform_evangelism/fotb.mp4" length="31939618" type="audio/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>3D im Browser mit Flash</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2008/04/11/3d-im-browser-mit-flash/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Erfolgsgeschichte der offenen 3D-Engine in Flash, die es möglich macht interaktive 3D-Inhalte nur mit dem allseits verbreiteten Flash-Plugin im Browser darzustellen, geht weiter.
Die erste öffentliche Alpha Papervision3D Public Alpha 2.0 &#8211; Great White (3.12.07) wurde veröffentlicht und lässt bereits Rückschlüsse auf das zu, was mit PW3D 2.0 möglich sein wird.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Erfolgsgeschichte der offenen 3D-Engine in Flash, die es möglich macht interaktive 3D-Inhalte nur mit dem allseits verbreiteten Flash-Plugin im Browser darzustellen, geht weiter.</p>
<p>Die erste öffentliche Alpha <strong>Papervision3D Public Alpha 2.0 &#8211; Great White (3.12.07)</strong> wurde veröffentlicht und lässt bereits Rückschlüsse auf das zu, was mit PW3D 2.0 möglich sein wird.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das 3D-Forum-Karlsruhe startet am 16.07.2007</title>
		<link>http://blog.werkraum.net/2007/06/18/das-3d-forum-karlsruhe-startet-am-16-07-2007/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 14:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dirk.fehse</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash & Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[3D-Forum]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 16.07.2007 um 16°° Uhr ist es soweit. Das kostenlose 3D-Forum-Karlsruhe startet mit dem Ziel, über aktuelle Entwicklungen aus dem Bereich der 3D-Visualisierung im Verkauf zu berichten.
Das 1. Forum widmet sich primär dem Thema 3D-Konfiguratoren und wie diese in Vertrieb und Marketing sinnvoll eingesetzt werden, von der Konzeption bis zur Markteinführung.
Themen des 1. 3D-Forums:
/ Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 16.07.2007 um 16°° Uhr ist es soweit. Das kostenlose 3D-Forum-Karlsruhe startet mit dem Ziel, über aktuelle Entwicklungen aus dem Bereich der 3D-Visualisierung im Verkauf zu berichten.</p>
<p>Das 1. Forum widmet sich primär dem Thema 3D-Konfiguratoren und wie diese in Vertrieb und Marketing sinnvoll eingesetzt werden, von der Konzeption bis zur Markteinführung.</p>
<p><strong>Themen des 1. 3D-Forums:</strong></p>
<p>/ Die Entwicklung dreidimensionaler Darstellung<br />
Einblicke in die 3D-Szene<br />
Bestandsaufnahme &#8211; was war, was ist und wo geht es hin?</p>
<p>/ Zwei Welten prallen aufeinander?<br />
3D-Rendering/-Animation vs. 3D-Interaktiv/-Echtzeit</p>
<p>/ Hype oder reale Chance<br />
Second Life und Google-Earth unter die Lupe genommen</p>
<p>/ wirksame Marketing- und Vertriebstools<br />
3D-Konfiguratoren zur Verkaufsunterstützung</p>
<p>/ 3D im Web<br />
Wie Inhalte dreidimensional im Netz präsentieren?<br />
3D-Vertriebssoftware im Webbrowser</p>
<p><a href="http://3d-forum-karlsruhe.de/">http://3d-forum-karlsruhe.de/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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